护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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做你想做。如果你足够技巧和耐心,你可以用垃圾制作自由女神像! 你不是地球队长不要抬头看!……有时您可以在垃圾中找到真正宝藏——非常稀有且有价值物品。怎么?……首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾

网格边线

indienova.com/indie-game-development/grid-edges/

在瓦片上放置厚墙壁是实现墙壁一种常见方法。替代方案则是在边线上放置墙壁。……点击瓦片或边线以切换墙壁状态:瓦片上厚墙壁 边线上的薄墙壁 示例有时我们会同时需要瓦片与边线。……y 低位比特信息(译注:此处应为取 x 和 y 二进制数末位)来标识类型,即 00 = 围角,01

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

目前我们在制作一款由Unity开发暗黑2 like类型的3D游戏,独立游戏程序开发以及策划方面的内容由我们来搞定……特别欢迎对新武侠自己想法美术伙伴加入。……答案随便填 Nova-GGOT0d: @Nova-xqqpOJ#2hyf13246405713这是我

【游戏制作工具箱】​《恶魔城 X:月下夜想曲》的关卡设计​

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本期节目,我们来看看它关卡设计对打造优秀“银河恶魔城”作品何启发。……站内之前发布过本系列从2015年到2017年上半年视频合集,你可以到这个专题查看,之后我们会在补全过往视频合集同时在站内逐集更新……“银河恶魔城”这个名字是来由

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道是反,我手动调换了一下灰度变成正了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……,总的来说“学校”场景里的区域下面的这 3 个类型。……总的来说,在“学校”场景中,玩家经常会见到角色类型有下面的这 5 种。第一类,学生

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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Cyberpunk)一词,或者叫做“赛博朋克”,原本被归类为“科幻”(Science fiction)作品类型……你可以把血肉换成改造物,或是活在幻舞,随你便,但定义自己终究是你秉持原则。……你不懂自由感觉多美好

怨宅 3(THE JUSOU 3)

indienova.com/steam/game/2604580

■■诅咒巢穴 -起之章- 序幕■■我一个比我大三岁姐姐。……......我进入了姐姐相同学校这所学校几年前开始许多学生失踪从1965年姐姐入学开始这些不可解事件这所学校肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊真相……......几天前,在鞋柜发现一封“你想知道事情......

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……昨天把问题功能先屏蔽掉,自审自查文档提交

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